Camila não pode no sábado. O que seu aluno responder muda o resto da história.
Histórias com personagens e vários finais escritas a partir do seu material, conversa livre com um personagem, missões de programação e um caso ao vivo para a turma toda.
Sem cartão. Três testes por dia sem criar conta.
I can't on Saturday. I'm going to work all day.
I can't on Saturday. I'm going to work all day.
A IA escreve a história com seu material, e você corrige cena por cena.
O que a IA escreve cai no roteiro com a marca «A IA escreveu». Você aceita, tira ou melhora antes que um aluno jogue.
Com a IA, a partir do seu material
Você escolhe o material, o tamanho, curta de 8 a 12 cenas e 3 finais, média de 16 a 24 e 4, longa de 28 a 40 e 6, o tom, leve, dramático ou cru, e vê o custo antes de pedir. As cenas caem no roteiro com «Usar», «Tirar» e «Melhorar», e em cima «Aceitar toda a história». Em cursos de programação, a IA também escreve a missão e testa a própria solução antes de entregar.
À mão, no roteiro
Esquema à esquerda, com História, Finais, Fechamento, Revisão e Mapa. Cada cena se edita onde está, com «Testar daqui» em cada uma e «Testar como aluno» em cima. Cada decisão tem de 2 a 6 respostas com sua qualidade, ótima, aceitável ou arriscada, e a nota que o aluno lê depois de escolher. Até 8 falas por cena.
O que você decide da simulação
A música ambiente é escolhida pelo reprodutor conforme o cenário, não pelo professor.
- 01100 XP por padrão. Abre ao ser criada, sem data de fechamento.
- 02Os personagens, 11 humanos mais o Siete, com 6 expressões cada um.
- 03Os cenários, 20, e o enquadramento, busto ou primeiro plano.
Cena, personagem e diálogo. Escolhe, lê a consequência e segue.
- 01«2 decisões restantes» e a consequência depois de escolher.
- 02Som desligado por padrão, com aviso para ligar.
- 03No fim, o mapa do seu caminho e «Você descobriu 2 de 4 finais».
- 04O que praticou por objetivo, a reflexão com «Enviar reflexão» e o comentário da IA, e «Explorar outro caminho».
- 05A conversa livre com um personagem fecha com o final, as metas alcançadas e o XP.
- 06Na missão de código, o final escrito, o cartão de estrelas e a reflexão.
Quem jogou, em que final cada um terminou e a decisão que dividiu a turma.
- 01Quem jogou e quem não, e os alunos por final com suas fotos.
- 02A decisão que dividiu a turma, com suas opções e sua qualidade.
- 03As metas da conversa por aluno e a mais fraca.
- 04«Arriscada na decisão 3» e «n dias sem entrar» como etiquetas.
- 05Conversas que vale a pena ler.
- 06Tentativas oficiais, de prática e ao vivo em separado.
Cinco formas de jogar, com o que o aluno faz, como se corrige e o que você vê.
- TipoO que o aluno fazComo se corrigeO que você vê
- 01História com decisõesEscolhe em cada cena e lê a consequência.A qualidade da resposta muda o final. O XP é o mesmo para todos.Os finais da turma e a decisão que a dividiu.
- 02Conversa livre com um personagemEscreve livremente e o personagem responde, de 4 a 20 turnos.Metas com pontos que o Core confirma.As metas por aluno e as conversas que vale a pena ler.
- 03Missão de programaçãoPrograma o Siete em JavaScript.Até 3 estrelas; a tentativa oficial guarda o melhor resultado da sessão.As estrelas e o código de cada aluno.
- 04Caso ao vivoVota cada decisão com a turma, em 30 segundos.Conta a votação; o professor pode impor uma opção.O resultado de cada decisão ao vivo.
- 05Desafios estruturadosResolve o desafio dentro da história.Conforme o desafio.Só leitura no roteiro; não se editam.
O aluno escreve livremente e o personagem responde com o que você ensinou.
- 01Em idiomas corrige recompondo a frase. Em raciocínio pergunta e não dá a resposta. Em estudo bíblico leva à passagem.
- 02De 4 a 20 turnos, com metas que somam pontos que o Core confirma.
- 03Os erros voltam como cartões pessoais na revisão.
O aluno programa o Siete em JavaScript e ganha até três estrelas.
- 01move(), turn("left"), pick(), drop() e say("").
- 02O Siete ajuda sem dar a solução completa.
- 03A tentativa oficial guarda o melhor resultado da sessão.
A turma toda decide junta, com um código de 6 letras.
- 0130 segundos por decisão, votação e revelação.
- 02O professor pode impor uma opção.
- 03Não aceita simulações escritas pela IA, missões de código nem conversa livre.
As telas são do produto. Os nomes, notas e datas são exemplos.
As outras atividades
