Simulaciones

Camila no puede el sábado. Lo que tu alumno le responda cambia el resto de la historia.

Historias con personajes y varios finales escritas desde tu material, conversación libre con un personaje, misiones de programación y un caso en vivo para toda la clase.

Sin tarjeta. Tres pruebas por día sin crear cuenta.

app.metacognitivo.com/simulacion
9:41
Cómo se crea

La IA escribe la historia con tu material, y tú la corriges escena por escena.

Lo que la IA escribe cae en el guion con la marca «La escribió la IA». Lo aceptas, lo quitas o lo mejoras antes de que un alumno la juegue.

Con la IA, desde tu material

Eliges el material, el largo, corta de 8 a 12 escenas y 3 finales, media de 16 a 24 y 4, larga de 28 a 40 y 6, el tono, ligero, dramático o crudo, y ves el costo antes de pedirla. Las escenas caen en el guion con «Usar», «Quitar» y «Mejorar», y arriba «Aceptar toda la historia». En cursos de programación, la IA también escribe la misión y prueba su propia solución antes de entregarla.

app.metacognitivo.com/simulacion/nueva

Una simulación nueva

Tu alumno vive una historia y decide qué decir. Después la ves entera en un guion.

Nombre
La fiesta de Camila
¿Cómo la quieres armar?
¿Qué van a practicar tus alumnos?Entre 2 y 4
Responder a una invitación con «going to».
Preguntar la hora y el lugar de un plan.

Empiezas con una escena en el café. Todo se puede cambiar después.

Empezar la historia →

A mano, en el guion

Esquema a la izquierda, con Historia, Finales, Cierre, Revisión y Mapa. Cada escena se edita donde está, con «Probar desde aquí» en cada una y «Probar como alumno» arriba. Cada decisión tiene de 2 a 6 respuestas con su calidad, óptima, aceptable o riesgosa, y la nota que lee el alumno después de elegir. Hasta 8 líneas por escena.

app.metacognitivo.com/simulacion/guion
Inglés A1Unidad 12← Curso
Simulación BorradorLa fiesta de Camila7 escenas · 2 decisiones · 100 XP
1234567
Estás en la escena 2Ver el mapa grande
Revisión2 cosas por revisarMapa
1

La invitación

CaféProbar desde aquí
N
Narración

Es viernes por la tarde. Estás en el café con Camila.

Camila · felizBusto

Hey! On Saturday I'm going to make pizza at home with my sister. Would you like to come?

Decisión 1 · Tu alumno elige

¿Qué le respondes a Camila?

A
Yes! What time are you going to eat?Óptima→ Escena 2 · La hora«We're going to eat at seven, so you can come after work.»
B
Yes, I come.Aceptable→ Escena 2 · La horaCamila te entiende, pero le suena raro.
C
Maybe. I'm busy this weekend.Riesgosa→ Escena 3 · Camila espera«So… are you going to come or not?»
2

La hora

CaféProbar desde aquí
Camila · felizDe cercaTexto arriba

We're going to eat at seven, so you can come after work.

N
Narración

El sábado a las seis, tu jefe te pide quedarte una hora más.

Decisión 2 · Tu alumno elige

¿Qué le escribes a Camila?

A
Sorry, I'm going to be late. I'm going to arrive at eight.Óptima→ Escena 4 · En la fiestaCamila te abre la puerta y te presenta a su hermana.
B
I'm late.Aceptable→ Final 6 · Noche tranquilaLlegas cuando ya comieron.
C
No le escribes nada.RiesgosaElegir a dónde lleva
3

Camila espera

CaféProbar desde aquí
Camila · pensativa

So… are you going to come or not?

→ Sigue en la escena 2 · La hora

4

En la fiesta

Sala de la casaProbar desde aquí
N
Narración

Camila te abre la puerta. Huele a pizza.

Conversación con CamilaHasta 100 XP
Situación
Llegas a la fiesta. Camila te recibe en la sala y te pregunta qué vas a hacer el domingo.
Tu alumno tiene que
Preguntarle a Camila por sus planes y contarle uno suyo con «going to».
Metas que dan XP
Pregunta qué va a hacer Camila el domingo40 XP
Cuenta un plan suyo con «going to»40 XP
Se despide y agradece la invitación20 XP
Frases que debería usar
going to · What are you going to do? · this Sunday · Thanks for inviting me
Después
Si lo logra → Final 5 · A medias → Final 6
FinalesCada camino termina en uno
Final 5

Una gran noche

Lo logró
N
Narración

Camila te presenta a su hermana. Conversan hasta tarde sobre sus planes.

Camila · feliz

Thanks for coming! Next Saturday we're going to make tacos.

Resumen del camino. Avisaste a tiempo y conversaste con Camila sobre sus planes.

Final 6

Noche tranquila

A medias
N
Narración

Llegas cuando ya comieron. Queda un poco de pizza fría.

Resumen del camino. Llegaste, pero tu mensaje no dejó claro tu plan.

Final 7

Camila te espera

No lo logró
N
Narración

Camila te espera hasta tarde. Al otro día te escribe preocupada.

Resumen del camino. No avisaste que ibas a llegar tarde.

Al terminar, tu alumno responde

¿Qué frase con «going to» te sirvió más para avisar tu plan, y cuándo la usarías esta semana?

Lo que decides de la simulación

La música de ambiente la elige el reproductor según el fondo, no el docente.

  • 01100 XP por defecto. Abre al crearla, sin fecha de cierre.
  • 02Los personajes, 11 humanos más Siete, con 6 expresiones cada uno.
  • 03Los fondos, 20, y la toma, busto o primer plano.
Lo que ve el alumno

Escena, personaje y diálogo. Elige, lee la consecuencia y sigue.

  • 01«2 decisiones restantes» y la consecuencia después de elegir.
  • 02Sonido apagado por defecto, con aviso para prenderlo.
  • 03Al final, el mapa de su camino y «Has descubierto 2 de 4 finales».
  • 04Lo que practicó por objetivo, la reflexión con «Enviar reflexión» y el comentario de la IA, y «Explorar otro camino».
  • 05La conversación libre con un personaje cierra con el final, las metas logradas y el XP.
  • 06En la misión de código, el final escrito, la tarjeta de estrellas y la reflexión.
app.metacognitivo.com/simulacion/final
Inglés A1Unidad 12← Curso
Simulación BorradorLa fiesta de Camila7 escenas · 2 decisiones · 100 XP
1234567
Estás en el final 5Ver el mapa grande
Revisión2 cosas por revisarMapa
4

En la fiesta

Sala de la casaProbar desde aquí
N
Narración

Camila te abre la puerta. Huele a pizza.

Conversación con CamilaHasta 100 XP
Situación
Llegas a la fiesta. Camila te recibe en la sala y te pregunta qué vas a hacer el domingo.
Tu alumno tiene que
Preguntarle a Camila por sus planes y contarle uno suyo con «going to».
Metas que dan XP
Pregunta qué va a hacer Camila el domingo40 XP
Cuenta un plan suyo con «going to»40 XP
Se despide y agradece la invitación20 XP
Frases que debería usar
going to · What are you going to do? · this Sunday · Thanks for inviting me
Después
Si lo logra → Final 5 · A medias → Final 6
FinalesCada camino termina en uno
Final 5

Una gran noche

Lo logró
N
Narración

Camila te presenta a su hermana. Conversan hasta tarde sobre sus planes.

Camila · feliz

Thanks for coming! Next Saturday we're going to make tacos.

Resumen del camino. Avisaste a tiempo y conversaste con Camila sobre sus planes.

Final 6

Noche tranquila

A medias
N
Narración

Llegas cuando ya comieron. Queda un poco de pizza fría.

Resumen del camino. Llegaste, pero tu mensaje no dejó claro tu plan.

Final 7

Camila te espera

No lo logró
N
Narración

Camila te espera hasta tarde. Al otro día te escribe preocupada.

Resumen del camino. No avisaste que ibas a llegar tarde.

Al terminar, tu alumno responde

¿Qué frase con «going to» te sirvió más para avisar tu plan, y cuándo la usarías esta semana?

app.metacognitivo.com/simulacion/mision
Probando como alumnoDesde la misión de la escena 2. Lo que hagas no se guarda.Volver al guion
Salir

Programa a Siete

Programa a Siete para que recoja la pizza en la cocina y la deje en la mesa 3.

★ Recoge la pizza en la cocina☆ Déjala en la mesa 3☆ Usa 12 líneas o menos
1BarraPlanta2CocinaMesa 3★ 134Mesa 1Mesa 25⬆
SIETEEmpiezo en A5 mirando al norte. Dime qué hago.
move()turn("left")turn("right")pick()drop()say("")
1// Siete empieza en A5, mirando al norte.2// Lleva la pizza a la mesa 3.3for (let i = 0; i < 3; i++) move();4pick("pizza");5turn("right");6for (let i = 0; i < 4; i++) move();7drop("pizza");
Lo que ves tú

Quién jugó, en qué final terminó cada uno y la decisión que dividió a la clase.

app.metacognitivo.com/simulacion/resultados
Inglés A1 para adultosSimulacionesLa charla del parque
Vista de docente← Volver al curso4MI
Forma de verLo importanteModo avanzadoCómo le fue a tu clase, qué les costó y qué puedes hacer ahora.Datos de hoy a las 9:40

¿Cómo le fue a tu clase?

11 de 18 ya jugaron. En 7 de esas charlas Camila aceptó el plan.

11 jugaron
Camila aceptaQuedan el domingoCADPLFMCNTNVVR7 alumnos
Quedan para otro díaSin fecha fijaDSMA2 alumnos
Camila se va sin planNadie propuso otro díaRVSO2 alumnos
Todavía no juegan 7FGBRTMAQMRJSGP

¿Qué les costó más?

Escena 3 · Decisión 2La decisión que dividió a la clase

«I can't on Saturday. I'm going to work all day.»

  • A«No problem! Let's go on Sunday, then.»ÓptimaCADPLF+25 alumnos
  • B«Oh. OK. Sunday?»AceptableNTVRDS+14 alumnos
  • C«OK. Bye!»Los 2 terminaron sin planRiesgosaRVSO2 alumnos
Escena 2 · La charla libre con Camila · en verde, quien lo logróLo que menos lograron fue preguntarle por sus planes
  • Usó going to para proponer un planCADPLFMCNVNTVRDSMARVSO8 de 11
  • Le preguntó a Camila por sus planesCADPLFNVVRMCNTDSMARVSO5 de 11
  • Aceptó o rechazó con cortesíaCADPLFMCNVNTVRDSMARVSO9 de 11

¿Qué puedes hacer ahora?

  • Juega la decisión 2 con toda la clase
    Que voten antes de ver a dónde lleva cada respuesta.
    Proyectar la escena
  • Lee los chats de Sebastián, Rodrigo y Melany
    SORVMANo usaron going to para proponer un plan
    Leer los 3 chats
  • Recuérdales a los 7 que todavía no juegan
    FGBRTMAQ+3Fernanda no entra hace 16 días
    La simulación cierra el domingo 18.
    Enviar recordatorio
  • 01Quién jugó y quién no, y los alumnos por final con sus fotos.
  • 02La decisión que dividió a la clase, con sus opciones y su calidad.
  • 03Las metas de la charla por alumno y la más floja.
  • 04«Riesgosa en la decisión 3» y «n días sin entrar» como pastillas.
  • 05Charlas que vale la pena leer.
  • 06Intentos oficiales, de práctica y en vivo por separado.
Las cinco formas de jugar

Cinco formas de jugar, con lo que hace el alumno, cómo se califica y qué ves tú.

  • TipoQué hace el alumnoCómo se calificaQué ves tú
  • 01Historia con decisionesElige en cada escena y lee la consecuencia.La calidad de la respuesta cambia el final. El XP es el mismo en todos.Los finales de la clase y la decisión que la dividió.
  • 02Conversación libre con un personajeEscribe libre y el personaje responde, de 4 a 20 turnos.Metas con puntos que confirma el Core.Las metas por alumno y las charlas que vale la pena leer.
  • 03Misión de programaciónPrograma a Siete en JavaScript.Hasta 3 estrellas; el intento oficial guarda el mejor resultado de la sesión.Las estrellas y el código de cada alumno.
  • 04Caso en vivoVota cada decisión con la clase, en 30 segundos.Se cuenta la votación; el docente puede imponer una opción.El resultado de cada decisión en vivo.
  • 05Retos estructuradosResuelve el reto dentro de la historia.Según el reto.Solo lectura en el guion; no se editan.
Conversación libre

El alumno escribe libre y el personaje responde con lo que enseñaste.

  • 01En idiomas corrige recomponiendo la frase. En razonamiento pregunta y no da la respuesta. En estudio bíblico lleva al pasaje.
  • 02De 4 a 20 turnos, con metas que suman puntos que confirma el Core.
  • 03Los errores vuelven como tarjetas personales al repaso.
Misiones de programación

El alumno programa a Siete en JavaScript y gana hasta tres estrellas.

  • 01move(), turn("left"), pick(), drop() y say("").
  • 02Siete ayuda sin dar la solución completa.
  • 03El intento oficial guarda el mejor resultado de la sesión.
app.metacognitivo.com/simulacion/mision
Probando como alumnoDesde la misión de la escena 2. Lo que hagas no se guarda.Volver al guion
Salir

Programa a Siete

Programa a Siete para que recoja la pizza en la cocina y la deje en la mesa 3.

★ Recoge la pizza en la cocina☆ Déjala en la mesa 3☆ Usa 12 líneas o menos
1BarraPlanta2CocinaMesa 3★ 134Mesa 1Mesa 25⬆
SIETEEmpiezo en A5 mirando al norte. Dime qué hago.
move()turn("left")turn("right")pick()drop()say("")
1// Siete empieza en A5, mirando al norte.2// Lleva la pizza a la mesa 3.3for (let i = 0; i < 3; i++) move();4pick("pizza");5turn("right");6for (let i = 0; i < 4; i++) move();7drop("pizza");
Caso en vivo

Toda la clase decide junta, con un código de 6 letras.

  • 0130 segundos por decisión, votación y revelar.
  • 02El docente puede imponer una opción.
  • 03No admite simulaciones escritas por la IA, misiones de código ni conversación libre.

Las otras actividades

Prueba con una unidad tuya. La IA escribe la primera escena para que la revises.

Sin tarjeta. Tres pruebas por día sin cuenta.