Simulations

Camila can't on Saturday. What your student answers changes the rest of the story.

Stories with characters and several endings written from your material, free conversation with a character, programming missions and a live case for the whole class.

No card. Three tries a day without creating an account.

app.metacognitivo.com/simulacion
9:41
How it is made

The AI writes the story with your material, and you correct it scene by scene.

What the AI writes lands in the script marked “Written by the AI”. You accept it, remove it or improve it before a student plays it.

With the AI, from your material

You choose the material, the length, short with 8 to 12 scenes and 3 endings, medium with 16 to 24 and 4, long with 28 to 40 and 6, the tone, light, dramatic or raw, and see the cost before asking. Scenes land in the script with “Use”, “Remove” and “Improve”, and “Accept the whole story” at the top. In programming courses, the AI also writes the mission and tests its own solution before handing it over.

app.metacognitivo.com/simulacion/nueva

Una simulación nueva

Tu alumno vive una historia y decide qué decir. Después la ves entera en un guion.

Nombre
La fiesta de Camila
¿Cómo la quieres armar?
¿Qué van a practicar tus alumnos?Entre 2 y 4
Responder a una invitación con «going to».
Preguntar la hora y el lugar de un plan.

Empiezas con una escena en el café. Todo se puede cambiar después.

Empezar la historia →

By hand, in the script

An outline on the left, with Story, Endings, Closing, Review and Map. Each scene is edited where it is, with “Try from here” on each one and “Try as a student” at the top. Each decision has 2 to 6 answers with their quality, optimal, acceptable or risky, and the note the student reads after choosing. Up to 8 lines per scene.

app.metacognitivo.com/simulacion/guion
Inglés A1Unidad 12← Curso
Simulación BorradorLa fiesta de Camila7 escenas · 2 decisiones · 100 XP
1234567
Estás en la escena 2Ver el mapa grande
Revisión2 cosas por revisarMapa
1

La invitación

CaféProbar desde aquí
N
Narración

Es viernes por la tarde. Estás en el café con Camila.

Camila · felizBusto

Hey! On Saturday I'm going to make pizza at home with my sister. Would you like to come?

Decisión 1 · Tu alumno elige

¿Qué le respondes a Camila?

A
Yes! What time are you going to eat?Óptima→ Escena 2 · La hora«We're going to eat at seven, so you can come after work.»
B
Yes, I come.Aceptable→ Escena 2 · La horaCamila te entiende, pero le suena raro.
C
Maybe. I'm busy this weekend.Riesgosa→ Escena 3 · Camila espera«So… are you going to come or not?»
2

La hora

CaféProbar desde aquí
Camila · felizDe cercaTexto arriba

We're going to eat at seven, so you can come after work.

N
Narración

El sábado a las seis, tu jefe te pide quedarte una hora más.

Decisión 2 · Tu alumno elige

¿Qué le escribes a Camila?

A
Sorry, I'm going to be late. I'm going to arrive at eight.Óptima→ Escena 4 · En la fiestaCamila te abre la puerta y te presenta a su hermana.
B
I'm late.Aceptable→ Final 6 · Noche tranquilaLlegas cuando ya comieron.
C
No le escribes nada.RiesgosaElegir a dónde lleva
3

Camila espera

CaféProbar desde aquí
Camila · pensativa

So… are you going to come or not?

→ Sigue en la escena 2 · La hora

4

En la fiesta

Sala de la casaProbar desde aquí
N
Narración

Camila te abre la puerta. Huele a pizza.

Conversación con CamilaHasta 100 XP
Situación
Llegas a la fiesta. Camila te recibe en la sala y te pregunta qué vas a hacer el domingo.
Tu alumno tiene que
Preguntarle a Camila por sus planes y contarle uno suyo con «going to».
Metas que dan XP
Pregunta qué va a hacer Camila el domingo40 XP
Cuenta un plan suyo con «going to»40 XP
Se despide y agradece la invitación20 XP
Frases que debería usar
going to · What are you going to do? · this Sunday · Thanks for inviting me
Después
Si lo logra → Final 5 · A medias → Final 6
FinalesCada camino termina en uno
Final 5

Una gran noche

Lo logró
N
Narración

Camila te presenta a su hermana. Conversan hasta tarde sobre sus planes.

Camila · feliz

Thanks for coming! Next Saturday we're going to make tacos.

Resumen del camino. Avisaste a tiempo y conversaste con Camila sobre sus planes.

Final 6

Noche tranquila

A medias
N
Narración

Llegas cuando ya comieron. Queda un poco de pizza fría.

Resumen del camino. Llegaste, pero tu mensaje no dejó claro tu plan.

Final 7

Camila te espera

No lo logró
N
Narración

Camila te espera hasta tarde. Al otro día te escribe preocupada.

Resumen del camino. No avisaste que ibas a llegar tarde.

Al terminar, tu alumno responde

¿Qué frase con «going to» te sirvió más para avisar tu plan, y cuándo la usarías esta semana?

What you decide about the simulation

The ambient music is chosen by the player according to the background, not by the teacher.

  • 01100 XP by default. It opens when created, with no closing date.
  • 02The characters, 11 humans plus Siete, with 6 expressions each.
  • 03The backgrounds, 20, and the shot, bust or close-up.
What the student sees

Scene, character and dialogue. Choose, read the consequence and go on.

  • 01“2 decisions left” and the consequence after choosing.
  • 02Sound off by default, with a notice to turn it on.
  • 03At the end, the map of their path and “You have found 2 of 4 endings”.
  • 04What they practiced by objective, the reflection with “Send reflection” and the AI's comment, and “Explore another path”.
  • 05The free conversation with a character closes with the ending, the goals reached and the XP.
  • 06In the code mission, the written ending, the stars card and the reflection.
app.metacognitivo.com/simulacion/final
Inglés A1Unidad 12← Curso
Simulación BorradorLa fiesta de Camila7 escenas · 2 decisiones · 100 XP
1234567
Estás en el final 5Ver el mapa grande
Revisión2 cosas por revisarMapa
4

En la fiesta

Sala de la casaProbar desde aquí
N
Narración

Camila te abre la puerta. Huele a pizza.

Conversación con CamilaHasta 100 XP
Situación
Llegas a la fiesta. Camila te recibe en la sala y te pregunta qué vas a hacer el domingo.
Tu alumno tiene que
Preguntarle a Camila por sus planes y contarle uno suyo con «going to».
Metas que dan XP
Pregunta qué va a hacer Camila el domingo40 XP
Cuenta un plan suyo con «going to»40 XP
Se despide y agradece la invitación20 XP
Frases que debería usar
going to · What are you going to do? · this Sunday · Thanks for inviting me
Después
Si lo logra → Final 5 · A medias → Final 6
FinalesCada camino termina en uno
Final 5

Una gran noche

Lo logró
N
Narración

Camila te presenta a su hermana. Conversan hasta tarde sobre sus planes.

Camila · feliz

Thanks for coming! Next Saturday we're going to make tacos.

Resumen del camino. Avisaste a tiempo y conversaste con Camila sobre sus planes.

Final 6

Noche tranquila

A medias
N
Narración

Llegas cuando ya comieron. Queda un poco de pizza fría.

Resumen del camino. Llegaste, pero tu mensaje no dejó claro tu plan.

Final 7

Camila te espera

No lo logró
N
Narración

Camila te espera hasta tarde. Al otro día te escribe preocupada.

Resumen del camino. No avisaste que ibas a llegar tarde.

Al terminar, tu alumno responde

¿Qué frase con «going to» te sirvió más para avisar tu plan, y cuándo la usarías esta semana?

app.metacognitivo.com/simulacion/mision
Probando como alumnoDesde la misión de la escena 2. Lo que hagas no se guarda.Volver al guion
Salir

Programa a Siete

Programa a Siete para que recoja la pizza en la cocina y la deje en la mesa 3.

★ Recoge la pizza en la cocina☆ Déjala en la mesa 3☆ Usa 12 líneas o menos
1BarraPlanta2CocinaMesa 3★ 134Mesa 1Mesa 25⬆
SIETEEmpiezo en A5 mirando al norte. Dime qué hago.
move()turn("left")turn("right")pick()drop()say("")
1// Siete empieza en A5, mirando al norte.2// Lleva la pizza a la mesa 3.3for (let i = 0; i < 3; i++) move();4pick("pizza");5turn("right");6for (let i = 0; i < 4; i++) move();7drop("pizza");
What you see

Who played, which ending each one reached and the decision that split the class.

app.metacognitivo.com/simulacion/resultados
Inglés A1 para adultosSimulacionesLa charla del parque
Vista de docente← Volver al curso4MI
Forma de verLo importanteModo avanzadoCómo le fue a tu clase, qué les costó y qué puedes hacer ahora.Datos de hoy a las 9:40

¿Cómo le fue a tu clase?

11 de 18 ya jugaron. En 7 de esas charlas Camila aceptó el plan.

11 jugaron
Camila aceptaQuedan el domingoCADPLFMCNTNVVR7 alumnos
Quedan para otro díaSin fecha fijaDSMA2 alumnos
Camila se va sin planNadie propuso otro díaRVSO2 alumnos
Todavía no juegan 7FGBRTMAQMRJSGP

¿Qué les costó más?

Escena 3 · Decisión 2La decisión que dividió a la clase

«I can't on Saturday. I'm going to work all day.»

  • A«No problem! Let's go on Sunday, then.»ÓptimaCADPLF+25 alumnos
  • B«Oh. OK. Sunday?»AceptableNTVRDS+14 alumnos
  • C«OK. Bye!»Los 2 terminaron sin planRiesgosaRVSO2 alumnos
Escena 2 · La charla libre con Camila · en verde, quien lo logróLo que menos lograron fue preguntarle por sus planes
  • Usó going to para proponer un planCADPLFMCNVNTVRDSMARVSO8 de 11
  • Le preguntó a Camila por sus planesCADPLFNVVRMCNTDSMARVSO5 de 11
  • Aceptó o rechazó con cortesíaCADPLFMCNVNTVRDSMARVSO9 de 11

¿Qué puedes hacer ahora?

  • Juega la decisión 2 con toda la clase
    Que voten antes de ver a dónde lleva cada respuesta.
    Proyectar la escena
  • Lee los chats de Sebastián, Rodrigo y Melany
    SORVMANo usaron going to para proponer un plan
    Leer los 3 chats
  • Recuérdales a los 7 que todavía no juegan
    FGBRTMAQ+3Fernanda no entra hace 16 días
    La simulación cierra el domingo 18.
    Enviar recordatorio
  • 01Who played and who did not, and the students by ending with their photos.
  • 02The decision that split the class, with its options and their quality.
  • 03The goals of the chat per student and the weakest one.
  • 04“Risky on decision 3” and “n days without signing in” as pills.
  • 05Chats worth reading.
  • 06Official, practice and live attempts kept apart.
The five ways to play

Five ways to play, with what the student does, how it is graded and what you see.

  • TypeWhat the student doesHow it is gradedWhat you see
  • 01Story with decisionsChooses in each scene and reads the consequence.The quality of the answer changes the ending. The XP is the same for all.The class endings and the decision that split it.
  • 02Free conversation with a characterWrites freely and the character replies, 4 to 20 turns.Goals with points confirmed by the Core.The goals per student and the chats worth reading.
  • 03Programming missionPrograms Siete in JavaScript.Up to 3 stars; the official attempt keeps the session's best result.Each student's stars and code.
  • 04Live caseVotes each decision with the class, in 30 seconds.The vote counts; the teacher can impose an option.The result of each decision live.
  • 05Structured challengesSolves the challenge inside the story.Depends on the challenge.Read-only in the script; they are not edited.
Free conversation

The student writes freely and the character answers with what you taught.

  • 01In languages it corrects by recomposing the sentence. In reasoning it asks and does not give the answer. In Bible study it leads to the passage.
  • 02From 4 to 20 turns, with goals that add points confirmed by the Core.
  • 03Mistakes come back as personal cards in the review.
Programming missions

The student programs Siete in JavaScript and earns up to three stars.

  • 01move(), turn("left"), pick(), drop() and say("").
  • 02Siete helps without giving the full solution.
  • 03The official attempt keeps the session's best result.
app.metacognitivo.com/simulacion/mision
Probando como alumnoDesde la misión de la escena 2. Lo que hagas no se guarda.Volver al guion
Salir

Programa a Siete

Programa a Siete para que recoja la pizza en la cocina y la deje en la mesa 3.

★ Recoge la pizza en la cocina☆ Déjala en la mesa 3☆ Usa 12 líneas o menos
1BarraPlanta2CocinaMesa 3★ 134Mesa 1Mesa 25⬆
SIETEEmpiezo en A5 mirando al norte. Dime qué hago.
move()turn("left")turn("right")pick()drop()say("")
1// Siete empieza en A5, mirando al norte.2// Lleva la pizza a la mesa 3.3for (let i = 0; i < 3; i++) move();4pick("pizza");5turn("right");6for (let i = 0; i < 4; i++) move();7drop("pizza");
Live case

The whole class decides together, with a 6-letter code.

  • 0130 seconds per decision, a vote and a reveal.
  • 02The teacher can impose an option.
  • 03It does not take simulations written by the AI, code missions or free conversation.

The other activities

Try it with one of your units. The AI writes the first scene for you to review.

No card. Three tries a day without an account.